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DESARROLLO DE SOFTWARE

desarrollo de software, programación, patrones, UML

Valladolid, 1 de Junio: Programania from the trenches

Creo que no nos puede apetecer más. El sábado 1 de Junio estaremos en Valladolid dando unas charlitas David, Guillemo, y yo. Nuestra idea es reflexionar un poco sobre lo que hemos aprendido últimamente con el día a día, "desde las trincheras". Muchas gracias a la gente de AgileCyl en especial Alvaro e Isidro! Charlas: ...

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Sobre Colegios de Ingeniería Informática

Disclaimer: trabajo desde hace 8 años dando servicio al Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Gipuzkoa. Gente muy válida que me ha hecho sentir como en casa y me han permitido aportarles todo lo que he podido. Trabajo para ellos y espero que, con su permiso, pueda seguir haciéndolo. Desde mi visión, intentaré aportar algo: Lo primero, bienvenida sea toda la gente que quiera hacer software. Niños, mayores, hombres, mujeres y, por supuesto, a la gente de CUALQUIER formación: informática, artística, técnica, soc...

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Algunos pensamientos sobre Story Points

Iba a escribir un largo comentario en el artículo Mr. Joserra Diaz ha escrito un post sobre Story Points. Dado que nos está ayudando en Bunt Planet en todo lo relacionado con agilismo (¡contratadlo!), me animo a compartir unas cuantas cosas que he aprendido sobre Puntos de Historia y algunas cosas que pienso. En primer lugar, los Story points no son, para nada, una práctica del core de agile. No lo son ni d...

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Retrospectiva personal 2012

Proyectos personales: Ya hace tiempo que una idea rondaba mi cabeza (yokekomo). Para crear esta idea conseguí algo que ha sido genial, “engañe” a un equipo multidisciplinar formado por algunos de los mejores @artolamola y @ggalmazor que tenían que aportar valor técnico, @jonparro para la UX y por último a las chicas de Buzzko, 1 comentario  Leer entrada completa →

Creación de objetos eficiente en JavaScript

There's more than one way to skin a cat - Proverbio inglés. Hay muchas maneras de crear objetos en JavaScript y la que elijamos debe depender de las necesidades particulares de cada problema, pero siempre tenemos que tener en mente la eficiencia del código que escribamos. En general, queremos que nuestro código fuente se ejecute una sola vez y que prepare en memoria todo lo necesario para generar objetos, uno detrás de otro, como churros y con el mínimo esfuerzo posible. Por ello, la mejor opción...

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